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f_game’s blog

わかる人だけわかる

正しさ

正しさが足りない。

 

以前まとめたサポートコンボの拾いに関する記事、CH始動限定のものとそうでないものが混在しており、通常ヒットだとつながらないものが多々ある。

 

たとえばセルティを利用したA連コンボは、通常ヒットだとC>Aゴミはつながらない。

 

正しさがもっと必要だ。

 

 

今現在、電撃FCIで最も支配的なキャラクター

『その場にいる自分以外の全員が金棒を構えたのを見た瞬間、誰がこのゲームを支配しているのかはっきりと理解した』

~ 弱い暴力著「倒れたものたち」より ~


以下電撃FCIポータルサイトより

全国のサポートキャラクター使用率です。

 

ドクロちゃんの「正しさ」を否定する方法、探しております。

 

電撃FCI

キャラ調整
・メインキャラ
上位はほぼ据え置きで下位が若干強化。
正直言ってあまり変わってない。巷のキャラランクも大きな変動はなし。

・サポキャラ
メインキャラに比べると手が入っている。
大まかな感じとしては以下
上位:回転率、火力減で弱体化
中堅:火力や追尾性能など使い勝手が向上
下位:追加効果や発動条件の修正、技そのものの変更などで大幅強化


イグニッション
ラウンド終了時にメイン、サポ、ブラストの三つから選択して強化。
ゲージ状況や自身(敵)の戦法を考えながらうんぬんといった今作目玉の新システム。
元々このゲームはブラスト運用やゲージの回し方、切り札のタイミングなど、前作から既に戦略的な部分が重要な要素があり、そこに一つ新しいタスクが入るといった感じで新風ではないけれど。
ただ、選ぶ行為そのもので各々個性は出るし、ブラスト強化のおかげで今までは「やらかし」でしかなかったエスブラが通常運用できうるという点で選択肢増えてるし中々良い気がする。多分。


ゲーム全体として
あんまり変わってない。素直にチューニングした形なので前作楽しい人なら楽しいはず(飽きなければ)。

とりあえず私はやります。


終わり。

 

メモ

セルティと臨也の話と

浮かせコンボからの拾いの話


 

セルティ(現状メイン)

エリアル始動では臨也より優秀

設置系潰せるのも良い

A>B>C>AB>6SからB>Cの形で拾う時は後ろ入れっぱしてBの前斜め40度ぐらいをぶつける感じで

 

臨也(開拓中)

全サポでもトップクラスのコンボ火力が魅力

5Sは通常技サポキャンから投げとBでじゃんけん通れば2ゲージで4000ぐらい

6Sは一部差込とフォローに

黒雪美琴蓮太郎辺りに対して置き5Sで抗ってる人がちらほらいるので試す

切り札中は6S擦りも強そう

6S使ったコンボはゴミなのでやってはいけない

 


 

・錐揉みで浮いた時の拾い

※番号は火力順と補正が緩い順、ただし各々の火力差は100とか50とか

 

1、JC>C>Aゴミ

補正緩い時用。おそらく通常技始動のサポコンだと無理ルート。臨也始動か壁コンかコンブラで使う。

 

2、2C>AB

2Cは先端かつ地上ギリギリで当てる必要があるため難しい。遅いと落とすし、早いとABが上手くヒットしない。

状況によってはこれが最大ルートになることもあるが、3のルートと20かそこらしか変わらないので無理して使わなくいい。

 

3、JC>B>C

ダメと難易度のバランス最高。補正緩い時はとりあえずこれで。

 

5、C>Aゴミ

セルティ6Sヒット時の拾いはおそらくこれが最大。ただし高めヒットだと繋がらない。

 

6、溜めC

溜めCは繋がるが5以上のコンボは繋がらないという状況が思い浮かばない。どこで使うか忘れた。

 

7、B>C

セルティのA連ルートはこれで。Bで拾うのは地味に難しい。

 

8、C

妥協の極み。A連セルティルートで安定したい時ぐらいしか使わない。

 


 

A連からセルティ6Sと臨也5Sを使った場合は上記の内

セルティ:7

臨也:2

のルートが最大。

でも難しいので(特に2のルート)、8と3でも良い。少なくとも臨也の方は3にしといた方が良い。

 

終わり。

静雄 打撃切り札への反撃

 

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 攻略 Wiki

キャラクター/平和島静雄/打撃系切り札をガードしたときの反撃

 

全部書くのは面倒臭いので、誰かが編集してあるwikiを参照しつつ一部補足をば。

 

アスナ

密着でもAキック可。ただし猶予は短い上に、早いと敵の真後ろに着地、遅いとガードになるのでハイリスク。

コツはアスナのアッパーによる上昇が終わった辺りでコマンド入力。

あと端背負いでもリフガ>遅らせEXキックがささる。

 

美琴

端リフガのタイミングは美琴の蹴り出した足が伸びきった辺り。

2Cは入らないないのでBがぴったり入る10Fが有利Fだと思われる。

なのでコマ投げ(8F)もちゃんと入る。一応ブラスト封じのコンボとしては投げ>自販機>標識(2985)よりEXコマ投げ>標識(3481)の方が減るので殺し切りの時はこちらを。

 

静雄

中央は密着だとEXキック入らない。多分。

 

深雪

・端

Aの距離までなら通常ガードでも標識、C、EXゴミ箱が確定
Bの範囲内までなら距離があっても乱舞が確定

リフガした場合
標識:自分(1P)のゲージの端より内側なら確定
自販機、乱舞:自分のブラストゲージより内側なら確定

 

・端背負い ※密着

Cは入るがAゴミは繋がらない。

コマ投げ(C版除く)が入る。

標識はリフガすれば3540dmg、密着のままだと3270dmg。

 

雪菜

・中央

端リフガの要領でリフガ>乱舞が確定する。

 

・端

トレモで何回やってもリフガ>切り札がガードされる…。

猶予がギリギリなんだろうか。まあ何にしろ雪菜相手だし怖いので自分は切り札撃たない。

 

 

終わり。

コンボ補正の話 ver2

・前回記事

コンボ補正の話 - f_game’s blog

 

前回の補足、修正と、静雄の技についての記述をいくつか。

 

・投げの補正

概ね3割程度。技ごとにばらつきあり。

前回4割だと書いたのはただ単に標識の最低保障が4割だったのを勘違いしただけ。

 

・通常技の始動補正についての大まかな数値

あくまで大まか。詳細は面倒なので調べていない。

A:70%前後(キャラ毎に若干のばらつきあり)

B:Aから2~4%減

C:Bからさらに2~4%減

※ただし静雄だけなぜかBが一番低い(後述)

 
・静雄の通常技補正

他キャラはC>B>Aの順に強くなっている通常技始動補正が、なぜか静雄だけB>C>Aの順。

Bの補正が強いのかそれともCの補正が緩いのか。もしくは設定が逆だとか?

まあなんにしろJ狩り等で多用するBに比べて、Cを始動にする場面なぞほぼないわけで、別段優位に立てるような情報でもなさげ。

 

・各技の最低保障

自販機 1400:280

乱舞 2760:900

標識 3540:1482

 標識4割、乱舞3割、自販機は2割。

ただ普通にコンボやってる分には乱舞と自販機が最低保障まで達することはないはず。大体の場合では投げからの威力が基準になるかと(投げからの威力:乱舞919、自販機403)。

 

 ・コマ投げからの補正とコンボ選択
ダメージ表
始動技単発自販機乱舞自乱標識自標
通常投げ 1100 1503 2019 2403 2582 2985
Aコマ投げ 1296 1699 2215 2599 2778 3181
Bコマ投げ 1454 1907 2436 2807 2936 3389
Cコマ投げ 1620 2124 2724 3024 3102 3606

 

コマ投げの補正は投げ間合いの広さと比例してA>B>Cとなっている。最も緩いC投げでもかなり強め。Aコマ投げはどうやら通常投げと同じ。

標識ルートは全て投げ+最低保障値(1482)なので、dmgは投げ初動分の数百しか変わらない。技換算でA一発分程度。そのためこれに限って言えば、投げ間合い外から吸えるA投げを捨てて密着C投げを選ぶ価値はおそらくほぼない。

 

以下メモ

A投げ 

B投げ +158

C投げ +166

 

投げ自販機

A:403

B:453 +50

C:504 +51

 

自販機標識
A:3181
B:3389 +208
C:3606 +217

※標識は最低保障値なので差は投げと自販機の分だけ

 

982 B投げ乱舞dmg
1104 C投げ乱舞dmg
1309 EX投げ乱舞dmg

 

ちなみに押すボタンで補正が変わる必殺技は静雄のコマ投げの他に一つにアスダがある。

 

2/4追記

Cブラストでちょっと補正が緩くなる。

 

静雄切り札 被反撃一覧

※位置表記は静雄基準

全キャラ共通

敵が切り札中の場合は地上で高速発生するサポートが刺さる

セルティ5S 798dmg
キノ5S 700dmg
魔王5S 840dmg
強化魔王5S 2078dmg
強化魔王6S 1020dmg
達也6S
端延珠6S(静雄が端で敵が端背負い) 840dmg
ドクロちゃん6S 1575dmg
一方通行6S 1470dmg
折原臨也6S 1315dmg
パイ5S 999dmg

 

端背負いでの切り札は裏に回られないので避けられ辛くなる代わりに、ガードされた時のリスクが増える。

・端背負い

リフガ>JC等

 

以下キャラ別

アスナ

位置問わずBスターが刺さる。ゲージを払えば追撃も容易。

 ・中央、端背負い

Bスター 1000dmg

EXスター 1300dmg

Bスター>EXパラレル(ダウン)>2A>2A>2B>2C 2167dmg

Bスター>ロザリオ 3186dmg

Bスター>EXパラレル>ロザリオ 3396dmg

 ・端

Cスター 1100(その他ゲージ使用レシピではB版から+100dmg)

JC>A連 2025dmg

JC>A連>EXパラレル 2532dmg

JC>A連>EXパラレル>ロザリオ 3897dmg

※JCは切り札ガード後に前入れっぱから高めに降りJCを出すと硬直にヒットする

 

美琴

普段は何もないが、ゲージがある時は位置問わずEX機動が刺さる。

EX機動 1397dmg

コンボ知らんからもっと喰らうかも

 
 桐乃

ガード時の距離に応じて各種バレーが刺さる。単発だと痛くないが、キノなどの高速サポートとゲージがあるとコンボが伸びるので怖い。

バレー 600dmg

バレー>キノ5S>UFO 2861dmg

その他色々

 

静雄

ガード時の距離に応じて各種キックが刺さる。単発でも1200dmg。そして静雄は延珠を連れていることが多いのでコンボも痛い。

キック 1200dmg

EXキック 1700dmg

キック>EXキック 2133dmg

キック>延珠6S>JC>JB>JC>キック 2613dmg

キック>延珠6S>JC>C>Aゴミ箱>標識 3934dmg

 

 黒雪

 通常時は中央だと空EXピアーが入る。切り札中は位置問わず大惨事。特に自分が端を背負っているとループコンも入る。

・中央

通常時

空EXピアー 1500dmg

 

切り札時

各種空ピアー 935dmg

空ピアー>空EXピアー 1885dmg

空ピアー>延珠5S>空EXピアー>AB>エンブレ 4459dmg

※その他、サポにもよるがリーファ、延珠辺りならゲージがあるだけ伸びる

 

・端

降りJCが当たることと、ピアーを生当てにリフガが必要なこと以外ほぼ中央と同じ。

リフガ>各種空ピアー

JC>空ピアー~ ※アスナJCと同じ要領

 
深雪

距離に応じてグングニルが入る。

グングニル 424dmg

グングニル>空EXグングニル>2A>2A>2B>2C 1159dmg

グングニル>空EXグングニル>インフェルノ 2420dmg

 

雪菜

ゲージがなければ端でA重撃が入るのみだが、1ゲージあると位置問わずEX重撃確定。拾い直しから切り札締めセットプレイが始まる。危険。

・中央

EX重撃 dmg

コンボ知らん。とりあえずクソ痛い。一応切り札の判定ギリギリだと敵の拾い直しができないっぽいが、そもそもそんなギリギリで切り札撃たない…。

・端

A重撃が入るように。もちろん中央と同じくEX重撃可能(しかも位置が入れ替わる…)。

A重撃 700dmg

A重撃>EX空撃>2A>2A>2B>2C 1778dmg

A重撃>ストブラ 2665dmg

 

蓮太郎

位置問わず空A銃が確定。

・中央

空A銃 700dmg

空A銃>空EX銃 1234dmg

空A銃>延珠5S>空EX銃>溜めCパンチ>アンリミ 3469dmg

・端

空A銃の前にリフガ。あとは中央と一緒。

 

 

シャナ、キリト、智花、大河、アキラ、セルベリアには反撃されません。

やったね静ちゃん!

 

終わり。